• 传奇私服发布网站最新:FGO绿卡作用机制与使用思路深度研究

    FGO绿卡队如何玩?FGO绿卡作用机制与使用思绪深度研究。《FGO》中额绿卡其实是至极有用的,很多玩家看待绿卡的关心度至极低,这次就为公共带来了FGO绿卡作用机制与使用思绪深度研究,让公共看看绿卡从者的剖判,想练习的友人能够参考,希望对公共有扶持。

    FGO三色卡机制

    寻常说到三色卡强度,FGO绿卡作用机制与使用思路深度研究。第一反映是什么呢----红卡强无敌,蓝卡还行,事实上FGO绿卡作用机制与使用思路深度研究。绿卡是什么东西?

    事实上强度角力较量争执得分几个部门,除了色卡自身职能,还有染色的强度,cha veryin的强度。

    本文重点不是角力较量争执三色强度(其实是我懒得算),主要研究绿卡机制,趁机谈谈强度。

    三色卡的作用机制

    红卡-->妨害

    蓝卡-->(妨害+)np-->宝具(妨害)

    绿卡-->(妨害+np+)星星-->powerful红卡蓝卡绿卡-->-->妨害

    其中妨害,np都是自身收益,我不知道。而暴击星不是。也就是说绿卡自身就是带有辅助效力的卡。(这和直感弱但出星+集星强一个道理,。直感是一个一致引导力的团队powerful而集星是个单体powerful)

    绿卡在打星这一效力上的题目特质在于

    1、打星率是加算且有下限300%,独一与打星能力成反比的属性是hit数。想知道思路。(确切说魔放和卡位是乘算的,其他都是加算)这么策画能否合理先不说。学会。从结果下去看,打星不像np生计蓝卡一刀鞭尸暴击满np这种操作,暴击/鞭尸/自身打星属性对打星能力的影响很小。。对于私服。

    2、暴击不牢固。这一题目在目前暴击队也有长远体验。一方面是暴击星分配的不牢固,这须要合理的职介搭配和集星技能/礼装。另一方面是发牌不牢固。看待绿卡队这一题目会更较着,全部之后会提到。

    3、成效耽延性。学习。绿卡在第一回合打的暴击星产生收益,至多要在第二回合(妨害),可能第三回合(在第二回合暴击得到np,最新。在第三回合放出宝具),看着。乃至第三回合还不行。譬喻在第二回合绿卡暴击得到更多星星,这些星星进入了第三回合,然后第三回合赓续绿卡暴击得到更多星星,然后第四回合赓续暴击得到更多星星。

    FGO游戏资源先容

    这个游戏的基础机制是3回合出9张卡,。出卡机缘是无限的。这部门是我在另一个帖子回复时期想到的。想知道传奇私服发布网站最新。

    2030为什么强?由于不须要出卡就能产生牢固收益。

    宝石为什么强?充电技能为什么强?由于只须要一张(宝具)卡就能打出大批妨害。Stella very!!!!!!!!!!!!!

    孔明为什么强?换人为什么强?由于他只须要放技能,不占用出卡机缘。固然每回合还是唯有3张卡的出卡机缘,但相当于上了4私人(的技能和礼装)。而且被换下去的人不会净化手牌。Stella very!!!!!

    黄金律和千里眼这类技能的题目在于前戏太长,。占用了大批出卡机缘,才攒起来np,打出星星。如果看待主攻手而言,深度。那么这些技能是没有题目的,你知道。但看待副手/辅助而言这类技能就相当蹩脚。

    那么再回来讲绿卡

    先举个例子,假定从者咕哒子三蓝配卡np率逆天,满powerful下首蓝np获取33,那么三回合上去能保证攒到100np,然后在第四回合牢固有一个宝具输入。对于。当然现实上蓝卡队单卡np没这么逆天,但是有及其牢固的蓝cha veryin补充np(8/9张蓝卡+3蓝宝具)。

    与此一致的,想知道使用。暴击队(不推敲powerful真空期和产星真空期)只消主手发牌不是5-0-0/4-1-0,就能打出全数牌牢固获取收益。

    暴击队和明湖队都是双拐产出资源,主手破费资源打输入。其中资源包括各种powerful,暴击星,np,学习网站。产出资源的方式有技能,宝具,事实上。礼装,cha veryin等。

    那么绿卡队呢?主手(的绿卡)为了产出资源(打星)弃世了自身职能(妨害和np),更危急的是,自己产出的资源,自己还吃不到。

    一个简易的概率题目,以三回合为单位,每私人的卡都是5张,。那么自己打出的星,自己吃到的概率反而最低。研究。所以简易说,(哪怕不生计集星题目)拐的生计会危急净化手牌,这种净化不是有时的(甩锅发牌员),而是必然的。

    所以说,绿卡自身就是带有辅助 效力的卡。

    说到这里,信托公共也都明白了,空想中的绿拐,你看fgo。该当能高效愚弄暴击星,将其再次转化为资源回馈主手。

    FGO绿卡队思绪剖判

    首先绿卡队一定是老例输入+宝具输入混合,这是没什么好可疑的。事实绿卡既能打星进一步打暴击,也能打np进一步打宝具。

    看待双辅助绿卡队会展示以上提到的题目,对比一下传奇。也就是绿卡主攻手给辅助打星的景色。

    而且现实上辅助对暴击星的愚弄率至极的低,只能用来蓝爆回np。我不知道。唯有输入手本事充盈愚弄暴击星,最大化暴击收益。

    以是我觉得绿卡队不应该是主手+副手+辅助可能主手+辅助+辅助这么一种配置,而更接近副手+副手+辅助,传奇私服发布网站最新。乃至是副手+副手+副手这么一种xjbd压迫队。

    双打手的题目是3回合9个出卡机缘,两私人10张卡加上宝具,肯定不够用。当然便宜是采用更多,不容易被发牌员制裁。听听绿卡。

    这对绿拐也有了更高的哀求,不能无脑给单体powerful,这样愚弄率会至极低,最好是集体powerful。

    打手最好自身也带有团队powerful(譬喻B呆的引导力)。一回合的集星(反集星)也是至极好的技能,乖巧使用,轮番打发作。相比看作用。

    在此基础上构思绿拐技能组,3个技能加上宝具,险些必备的是引导力+绿魔放+自充,其次最好有千里眼/黄金律/爆伤,复合复兴加防等生存向技能。

    另一个角力较量争执有绿卡队特色的技能是破费暴击星。譬喻一个高速咏唱技能,破费10颗星充能100。也能够弄个技能,。这回合吸15颗星,接上去3回合产10颗星。一定水平上处置先前所说的题目,将打手的星还给打手。

    FGO绿卡从者剖判

    既然有人提到绿卡职能了,我也再讲下这个,算是绿卡外部pvp。

    全数从者的红卡职能至极接近(fork),发布。hit数带来的打星能力险些能够不推敲。

    蓝卡也是一致,妨害接近,单卡np获取=A卡数目补正/A卡hit数*A卡hit数*其他,能够说只与A卡数相关。这个A卡数补正分别是1。5/1。125/1,对应1蓝/2蓝/3蓝。我的理解是由于蓝cha veryin太强所以削一下。看看机制。

    那么看待绿卡,单卡np=A卡数目补正/A卡hit数*Q卡hit数*其他。也就是完全取决于hit数,师匠这种蓝绿卡hit数反了的简直是灾难。异样,看待2蓝配卡的X毛,。np也至极吃亏(绿卡队不推敲蓝cha veryin的话)。

    绿卡的打星则能够说完全取决于hit数。

    这种不同必然会在绿拐展示后进一步缩小(其实也就是个绿魔放和黄金律/千里眼的powerful),但我不觉得会进一步伸张从者间不均衡。

    起因就是不生计"一私人的暴击队/绿卡队"。强如杰克,绿卡一回合打50星又如何,下回合很可能自己一个都吃不到。np率也是一致,想知道。事实唯有3张绿卡,尽管上天了也不会捅破天花板,总归有个下限。

    而现实上,倘若杰克+师匠+绿拐组队,那么杰克打星的受害者正是打暴击的师匠。

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